「ICARUS(サバイブイカルス)」をプレイしました(PS5版)。
10時間ほど遊びましたので、感想を書いておきたいと思います(気になっている人が多そうなので、早めに書いています)。
できるだけネタバレなしで書いています。
買おうかどうしようか迷っている方の参考になれば幸いです。
■ ICARUSとは?
放棄された惑星を舞台にした、サバイバルクラフトゲームです。
一度は開発されたが放棄されてしまった惑星。
そんな惑星にプレイヤーは降り立ち、0からの開拓生活が始まります。
(一応スーツを着てはいますが)、裸一貫のような状態からスタートし、
木を伐り、石を集め、石斧などの作成から始まるサバイバルクラフトです。
食料・水・酸素の概念があり、スキルを覚えて設計図を獲得し、様々なアイテムをクラフトして、より高度な文明へと導いていきます。
床や壁などを自由に建築することができるため、家や畑、要塞なども作ることができます。
■ ARKライク

サバイバルクラフトゲームの中では、「ARK(Survival Evolved/Survival Ascended)」によく似ていると思います。
裸一貫でのスタートや、どこに何があるのか分からない未開の地。
経験値を手に入れてスキル(テックツリー)を獲得する、
石の時代→鉄の時代→・・・と文明が上がっていく、
動物のテイムや、ゲーム序盤のすぐ死ぬ感などなど、
ARKを思い起こさせる部分がたくさん見られます。
まだ10時間ほどのプレイ時間なので、どこまでゲーム性が広がっていくのか分かりませんが、ARKが好きだった人には、たぶん面白いと感じてもらえると思います。
■ アップデートの嵐

本作は、同じくサバイバルクラフトゲームの名作「DayZ」のクリエイターが作っています。
※ 本作は対人戦はありません(PvEのみ)

基本ができているだけでなく、異常ともいえるほどの怒涛のアップデートがなされています。
2021年のパソコン版発売以来、何年にも渡って「毎週」アップデートがされているんです。
おかしいでしょ?
MMORPGじゃないんだからw
PS5版は「コンソールエディション」となっていて、まだコントローラーに最適化されていない様子が垣間見えます。
ただ、これだけアップデートされていると、その辺も少しずつ改良されていくだろう、という安心感があります。
もちろんPC版と同じタイミングでのアップデートになるのかは分かりませんが、開発側の異常なまでの開発欲は安心感がありますよね。
■ 膨大なコンテンツ

アップデートがとんでもない回数行われている、
ということで、ゲームのコンテンツ量も膨大です。
ゲームが始まると、色々と情報量が多すぎて、ついていけないですもんw
落ちているアイテムも最初から既に多いし、
ちょっと進めるとクラフトアイテムもどんどん出てくるし、
なんでそんな敵いるの?みたいなのもいるし、
メニュー画面・インベントリを開くだけで、情報量が多すぎて圧倒されます。
ただ、この辺はベースがサバイバルクラフトゲームですので(繰り返して遊ぶ)、徐々に分かってくる感じがあります。
昨日までは全く分からなかったことが、
今日になると少し分かった。
こういうプレイ感は楽しいですね。
—
コンテンツが膨大なので、文字が小さいのがネックです。
ただ、こちらも同じく、繰り返しプレイするゲームなので、一度説明を認識してしまえば読まなくても遊べるようにはなっています。
あとなんか、文字色や文字の縁取りがうまくされているのか(?)、文字が小さくても読みやすい感じがあります。
■ 初心者でも遊べる?

ARKを遊んだことのある人なら、最初は若干戸惑いますが、ほぼ問題なく遊べると思います。
ARKを遊んだことがなくても、サバイバルクラフトゲームをいくつか遊んでいるなら、こちらも最初は戸惑いますが、問題ないと思います。
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マイクラやテラリアぐらいのプレイ歴であれば、結構難しいと思います。

まるっきりの初心者、全くこういうの遊んだことないよ、
って人は、投げ出すレベルで難しいです。
ただですね。
本作は、そういうサバイバルクラフトゲーム初心者が楽しめるようなゲームになっていると思うんですよね。
一応、当ブログでも攻略記事を書いていますので、行き詰ったらこちらを参照して遊んでほしいです。
https://gp-wt.com/category/%e6%94%bb%e7%95%a5%e6%83%85%e5%a0%b1/icarus
■ のんびりしたプレイ感

まだ10時間程度のプレイなので、今後どうなるか分かりませんが、
本作は、かなりのんびりしたサバイバルクラフトゲームと言えると思います。
序盤はとにかく死にまくります。
「なんでだよ!」「またかよ」の連続ですが、これはサバイバルクラフトゲームあるあるとも言えます。
ですが、少し進めると状況が一変するのですね。
「生活基盤を整える」というサバイバルゲームになっていきます。
物資を集めてアイテムをクラフトし、拠点を構築して安全な居を構える。
装備品を整えて、少しずつ探索範囲を広げていく。
なんかプレイ感が、MMORPGや牧場物語のような農業ゲームのようです。
もちろん敵対生物とかもいるんですよ。
食料には腐敗の要素や、道具には修理の要素もあります。
めんどくさい要素もあるのですが、なぜか妙に落ち着いてプレイできる。
急かされる部分がなく、自分のペースで、昨日よりも今日が少しだけいい。
でもやれること(未知なる部分)は膨大にあって、どれに手を付けてもいい。
死んでもペナルティがほぼないので、気楽に遊ぶことができる。
これまで遊んできたサバイバルクラフトゲームとは、なんか一線を画すゆったり感です。
これあれですかね?
1年とかのスパンで遊んで、ってことでしょうかね?
■ 総評
かなり面白いサバイバルクラフトゲームだと思います。
どこからどう見ても、ニッチでゲーマー向けのゲームなのですが、個人的には農業ゲームとかが好きな人に挑戦してみてほしいです。
ほら、最近の農業ゲームって、素材集めとかクラフトの要素が増えてきていますよね。
サバイバルクラフトゲームとの親和性が高くなってきていると思うんですよね。
ハマって1日中遊ぶ人とかもいるんでしょうけど、
私はなぜか、1日1時間くらいのプレイで
「あー楽しかった」
が出てくる、生活にやさしいゲームだと思いました。
釣りってどうやるんだろう?
あ、こうするのか。
ん?この方法でもいいの?
こうすればもっといいんじゃ?
できた!
ネットで調べて、やり方を覚えてから挑んでもいいし、
自分で手探りで一つずつ開拓してもいい。
サバイバルクラフトゲームの醍醐味に溢れていると思います。
日によって遊び方を変えられるのもいいですね。
今日は疲れているから資源だけ集めようとか、
拠点を増築しようとか、
探索範囲を広げようとか、
強い敵に挑んでみようとか、
新しいアイテムを作って使ってみようとか、
その日の気分でやれることが選べます。
これだけアップデートが頻繁だと、飽きても1年ぐらい寝かせておけば、全く違うゲームになっているでしょうから、一粒で何度でも遊べるゲームにもなると思います。
■ 終わりに
以上、「「ICARUS」感想レビュー。面白い?つまらない?ゲームを遊んだ正直な感想(ネタバレなし)【サバイブイカルス】」でした。
楽しいゲームに出会うための参考としていただければ幸いです。