このページで紹介しているのは、ゲーム「グレイブヤードキーパー2(Graveyard Keeper 2)」のクエスト「ダンジョンズ…いや、何でもない」「甘い夢」の進め方です。
参考にしていただければ幸いです。
■ 「ダンジョンズ…いや、何でもない」「甘い夢」とは?

序盤のクエストです。
クエスト「善人」をクリアすると発生します。
「ダンジョンズ…いや、何でもない」→「甘い夢」と連続で続くクエストで、
このページでは、まとめて攻略方法を説明しています。
1.自宅に戻る

自宅に戻ると、ラリー(しゃべる頭蓋骨)に話しかけられます。
寝室に「ハッチ」ができ、
・銅のディテール1
・板2
で中に入れるようになります。
2.地下室へ

ハッチの中は地下室(ダンジョン)になっています。
右上の通路にある障害物を、
・銅のディテール3
・木版3
で取り除いてください。
先へ進むと「アルバート(ペストマスクの男)」との会話が始まります。
3.塔の入口を開ける

クエストを見ると「刑務所の扉を開けて」と書かれていますが、自宅の上にある、塔の入口を開けてください。
開けるには、
・審問官のメダル
・秘密の番号
が必要です。
「審問官のメダル」は、ゲーム最序盤で手に入れたものですね。
ここで使ってもなくならないので安心してください。
「秘密の番号」は、さきほどのアルバートのやり取りで手に入れています。
塔の中に入ると「錬金術ラボ」になっています。
床のハッチを開けて、「アルバート」を招き入れてください。
4.研究テーブルでルーンを取り出す

この部屋は、
・研究
・錬金術
ができます。
部屋の中央にあるのが「研究テーブル」です。
研究テーブルでは、
・特別なアイテムを分解して、水色のポイント(科学ポイント)を手に入れる
・そのポイントを利用して、一部のアイテムを研究し「赤●」「緑●」「青●」を手に入れる
今回は初回のチュートリアルなので、箱の中のアイテムを使うとできます。
具体的には、
・科学キットI
・白紙
を分解して、水色のポイント(科学ポイント)を手に入れてください。
「科学キットI」では科学ポイント10、白紙では科学ポイント1手に入ります。
次に、
・水
・血
を研究して、「緑●1」「青●1」を手に入れます。
※科学ポイントがなくなると困るので、他のアイテムを研究しないようにしてください。
「血」で「青●1」、
「水」で「緑●1」が手に入ります。
この「赤●」「緑●」「青●」は、「ルーン」と呼びます。
5.フラスコを準備する

錬金術ラボの左端に「フラスコ棚」があります。
これを調べると、「0/100」と表示されていますね。
右側に「錬金術フラスコ」があり(素材のこと)、
左側に「フラスコ?」があります。
「錬金術フラスコ1」で「フラスコ?5」が作れて?、棚に置けます。
6.夢の粉を作る

「夢の粉」は、「緑●1」「青●1」で作れます。
「フラスコ棚」のすぐ上にある錬金術台?を調べます。
先ほど研究した
・血
・水
が投入できるようになっているので、これをセットします。
ポップアップ画面の下には、「緑●1」「青●1」が表示されていますよね。
そして左下には「夢の粉」が表示されています。
あとは「混ぜる」で完成します。
7.アルバートに渡す

「夢の粉」をアルバートに渡すと、地下室に案内されます。
ゾンビ2体がもらえ、クエスト完了です。
続いてクエスト「妖精の光を追いかけて」が始まります。
■ 終わりに
以上、「【グレイブヤードキーパー2】クエスト「ダンジョンズ…いや、何でもない」「甘い夢」の攻略方法、錬金術のやり方【Graveyard Keeper 2】」でした。
楽しいゲームに出会うための参考としていただければ幸いです。
